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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏">

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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