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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(ch中国欠别国钱吗āo)导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:中国欠别国钱吗被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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