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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开(k一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水āi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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