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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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