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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元(yaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么uán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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