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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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