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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的(de)游戏(xì)凛冬将(jiāng)至》玩家类型有哪些(xiē) 玩家类型介绍(shào)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

我们可以(yǐ)将游(yóu)玩风格(gé)分为(wèi)七大类(lèi),游戏中(zhōng)没有完美的角色类别,你可以选(xuǎn)择自己的游玩风格,并(bìng)在该方(fāng)向上(shàng)大胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目(mù)标并在此基础上塑(sù)造自己的(de)游戏角色。我(wǒ)们可以将(jiāng)游玩风格分(fēn)为七大类,游戏中(zhōng)没(méi)有完美的角色类别,你可以选择自(zì)己的游玩风格(gé),并(bìng)在该(gāi)方向上大胆前进(jìn)。

首先,我们可以将游玩风格分(fēn)为(wèi)七大类,然后我将(jiāng)逐(zhú)一(yī)介(jiè)绍这(zhè)些类别及其子类别。一(yī)位(wèi)玩家可以分配到(dào)的类别和(hé)子类别数量是(shì)没(méi)有限(xiàn)制的,你(nǐ)也(yě)可以这样理(lǐ)解:所有(yǒu)玩家都可以(yǐ)在游戏中追(zhuī)求多个目标。

1. 发育型玩家

之一(yī)个玩家类(lèi)别(bié)是“发育型(xíng)玩家(jiā)”。这类玩家(jiā)的终极目标是提高战力(lì)。归至这一类别(bié)的(de)玩家会(huì)想尽办法强化自己的账号(hào),对游戏(xì)的其他无法帮助他们强化账号(hào)的领域不(bù)太感(gǎn)兴趣。

发(fā)育型玩(wán)家可以分为三个子(zi)类别,主要取决于他们在游戏内身处(chù)的阶(jiē)段。这(zhè)三个(gè)子类别分(fēn)别是:建造者、研究者(zhě)和训(xùn)练者。建造(zào)者(zhě)是专注于(yú)建筑(zhù)的(de)玩家,这也是每(měi)一位新玩家都会(huì)经历的(de)游戏早期阶段。

研究者专注于花费(fèi)较高的各类研究(jiū)。最初的重要(yào)里程碑是征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军(jūn)制改(gǎi)革(额外部队队(duì)列)以(yǐ)及(jí)狂热和减免加成。研究者还(hái)会完成城(chéng)墙和(hé)城(chéng)防研究,如(rú)果(guǒ)玩家(jiā)不希望将战(zhàn)力提(tí)升(shēng)至(zhì)过高水平(píng)(避免提升(shēng)迁移王(wáng)国的(de)难度),他们(men)会选事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼(xuǎn)择跳过这类研究。

训练者热衷于建设部(bù)队。拥有超过100万(wàn)士兵(bīng)才(cái)能(néng)在城(chéng)堡(bǎo)受攻击(jī)时将防御力提升至更高水(shuǐ)平(píng)。超(chāo)过这些数字的士兵都算作储备(bèi)军(jūn),或是提高战力的附(fù)加力(lì)量。要注意的是,训练者不(bù)一定是(shì)优秀的战士,在介(jiè)绍战士(shì)类别(bié)时,我会详细(xì)解释(shì)这一点。

2. 收集(jí)者

收集型玩(wán)家热衷于收(shōu)集游戏内的特定内容组(zǔ)合,例如领(lǐng)主装备、指挥(huī)官、巨(jù)龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类玩家的主要(yào)目的是拥(yōng)有一(yī)套或多套(tào)上述内容,且(qiě)等级达(dá)到更高。

游戏内有许多内容(róng)组合(hé)可供玩家(jiā)收集。这些内容(róng)可以通过不同方式为玩家提供加成和增益,而这正是玩家(jiā)收集它们(men)的主要原因。其(qí)实,你向这(zhè)些组合内(nèi)容投入得越(yuè)多,能从(cóng)中(zhōng)获得(dé)的加(jiā)成和(hé)增益(yì)数(shù)量反(fǎn)而会减少,在多数情况(kuàng)下,最(zuì)有利(lì)的方(fāng)式是专注于收集多个内容(róng)组合,每种(zhǒng)东西都(dōu)收(shōu)集一点,而不是只(zhǐ)收集某一个组合。

但是,收集者努力收集不一(yī)定是为了(le)加成和增益。玩家(jiā)也可能会喜(xǐ)欢收集指挥官,原因仅仅是他们喜(xǐ)欢这些指挥官。当然,也有玩家喜欢收集各种(zhǒng)闪闪(shǎn)发光的(de)领主装备,因(yīn)为(wèi)对这类玩(wán)家而言(yán),它们实(shí)在是充满魅力(lì)。

3. 耕作者

这类玩(wán)家会为联盟提供资源,满足作战和活动的需(xū)求。他们会使(shǐ)用(yòng)账号超量(liàng)收(shōu)集资源,然后(hòu)派遣收集者去(qù)填充联盟补给。作为主要(yào)的玩家类别(bié),耕作者(zhě)并没有特定的终极(jí)目标,但他们是支持联盟长期生存(cún)的(de)必要力(lì)量。

收(shōu)集(jí)资源的(de)方(fāng)式分为两种:

A) 超(chāo)量(liàng)收集:采(cǎi)用这(zhè)种(zhǒng)方式(shì)的玩家会利(lì)用(yòng)外(wài)城(chéng)建筑生(shēng)产资源。他们只会建造一种资源建筑(例(lì)如至建造铁矿),这样可以提高生(shēng)产(chǎn)加成的(de)效(xiào)果。他们还(hái)会优(yōu)先培养有利于提升该种生(shēng)产效果的指挥官,以(yǐ)及选(xuǎn)择可以提(tí)高超(chāo)量(liàng)收集速(sù)度的天赋。

B) 采集:当一种资(zī)源点(diǎn)采集枯竭后,游戏(xì)就会生(shēng)成其他资源点。收集者会派遣行军(jūn)队列一个接(jiē)一个地占(zhàn)领采集点。当然,不(bù)要忘记圣(shèng)堂可以(yǐ)提(tí)供提升采集速度的增益(yì)哦!

在游(yóu)戏早(zǎo)期阶(jiē)段,采集资源至关重要,因为它还可以帮助(zhù)玩家强化(huà)领主的勇(yǒng)者装备套装。即便(biàn)在后(hòu)期,对于不同的(de)游(yóu)戏活动而言,采集(jí)的重(zhòng)要性依然不减(jiǎn)。

4. 居民

“居民”类玩家的主(zhǔ)要游戏动力是(shì)加入游(yóu)戏内的联盟和游戏(xì)外的社区。《权力的游戏(xì) 凛(lǐn)冬将至》这款游(yóu)戏拥有庞大的玩家基础,其中(zhōng)包括许(xǔ)多有趣的人,你(nǐ)可以(yǐ)与(yǔ)他们(men)一起(qǐ)互动和交(jiāo)友。社(shè)区(qū)是鼓励(lì)多数玩(wán)家继续游(yóu)玩这款游戏的重要因素(sù)。

维斯(sī)特洛大(dà)陆的居民是与(yǔ)社区互动最活跃的玩家,他们乐善好施,能够在享受游戏(xì)的同时,拥有自(zì)己的(de)社交(jiāo)圈(quān)子。

在这款游戏中,几乎每一(yī)位(wèi)玩(wán)家的游戏(xì)动力都是联盟、王(wáng)国和好友。而这款(kuǎn)游戏之所(suǒ)以(yǐ)能(néng)延续(xù),也依赖于我们一起携手(shǒu)构建的健(jiàn)康(kāng)社区。

5. 战略家与(yǔ)领袖

战略家与(yǔ)领(lǐng)袖是推动(dòng)这款游戏和其他玩家前进的(de)动力(lì)引擎。领袖类玩家的终极(jí)目标是(shì)见证自己的联盟所向披(pī)靡。

要想带领战斗(dòu)、活动、联盟(méng)或(huò)王国,玩家(jiā)必须(xū)了解(jiě)游(yóu)戏的运作机制。获得这类游(yóu)戏知识和经验却并不简(jiǎn)单(dān),玩家需要(yào)花费许多时间,经历多场战斗,才能掌握在(zài)竞(jìng)技(jì)游(yóu)戏中领导他人的能力。有一(yī)定的时间和精力,而且本身有一定策略游(yóu)戏经验且善于运筹帷幄的玩家,在(zài)这(zhè)样的(de)一款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)是十分少见的,但也(yě)正因为此,领袖与(yǔ)战略家在游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部(bù)分(fēn)乐于奉献(xiàn)的玩家热衷于领导他人(rén)和出(chū)谋划策,而且他们会为此坚持(chí)玩游戏。在(zài)联盟(méng)的(de)战斗中,规划战场、将所有人(rén)部署(shǔ)在正确(què)的位置(zhì)就像是在下一盘大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必须掌握特定的社交(jiāo)技能(néng)且拥有(yǒu)优异(yì)的天赋。

6. 冠(guān)军

冠军(jūn)类玩家的追(zhuī)求是称霸游戏活动或特定的(de)目(mù)标(biāo)活动。《权力(lì)的游(yóu)戏(xì) 凛(lǐn)冬将至》内(nèi)会(huì)有多(duō)种多样的游(yóu)戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专注于(yú)制定(dìng)战术(shù)和战略,力求在游戏(xì)活动中取得更(gèng)高(gāo)名次。这(zhè)不(bù)光会让某(mǒu)些玩家成为(wèi)联盟中的红人,也会让(ràng)某(mǒu)些顶尖联(lián)盟(méng)站在更高、更大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看到(dào)。而(ér)对(duì)于冠(guān)军类(lèi)玩家而言,这(zhè)些无上的荣誉和声望是他们孜孜不倦追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗(dòu)就(jiù)是(shì)体验*飙(biāo)升的(de) *** 感(gǎn)。本款游(yóu)戏的(de)战士类(lèi)玩家可以(yǐ)分为两个子类别,相互之间可能重(zhòng)叠(一名玩(wán)家可以同属(shǔ)多个子类别):

a) 集结领袖:在集结(jié)时,只有你(nǐ)的(de)增益和加成会在战斗中生效。要想成(chéng)为(wèi)集结(jié)领袖,你必须比其(qí)他玩家更加强(qiáng)大,经验也要足够丰富,其他人才有(yǒu)信心将(jiāng)士(shì)兵托(tuō)付给你。除了增(zēng)益和加成以外(wài),集结(jié)领袖还(hái)需要(yào)关注集结(jié)的(de)规模。集结规模过小(xiǎo)的领袖无法(fǎ)造(zào)成大(dà)量伤害。此外(wài),集结领(lǐng)袖通(tōng)常也是出色(sè)的(de)收集者,因为他们(men)需要与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结领袖能够占领(lǐng)奇(qí)迹城市,也(yě)能阻止敌人(rén)攻(gōng)破(pò)城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟在(zài)战斗(dòu)中的战力主要取决于(yú)参战者的人数。越多玩家愿意冒险提供自己的士兵和巨(jù)龙参与集结与(yǔ)增援,赢得(dé)战(zhàn)斗的几率就越大。成(chéng)为(wèi)传(chuán)奇(qí)斗士是莫大的荣幸。本款游(yóu)戏将会孕(yùn)育出数不(bù)胜数的伟大(dà)斗士,其中不乏会有许多零氪(kè)玩家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从另(lìng)一方(fāng)面看,集结领袖和集结参与(yǔ)者(zhě)也可以(yǐ)是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领袖(xiù)和参与者在受到攻(gōng)击时,可以选择保(bǎo)留最少的士兵,以便将他(tā)们藏起来(lái)。这(zhè)种(zhǒng)做法有助于将火力集(jí)中在更容易(yì)被(bèi)击(jī)败的敌人身上,躲避无法打败(bài)的敌人所发(fā)起的攻击。零城(chéng)堡战(zhàn)士(shì)无(wú)法成为(wèi)建造(zào)者(发育(yù)型玩家),因(yīn)为你(nǐ)需要(yào)将士兵数量维持在较低的(de)水平(píng),才能将他们藏起(qǐ)来(lái)。

b) 坦(tǎn)克:在其他(tā)游戏中,坦克(kè)是指抵挡敌(dí)人伤害的角色。而在这款(kuǎn)游戏中,坦克类玩家所打造的账号比较适(shì)合抵抗敌人的集结(jié)攻击。坦(tǎn)克需要拥有更(gèng)高数(shù)量的士兵才有机会抵(dǐ)抗(kàng)集结规模较大的集结(jié)领袖。他们(men)还需要(yào)拥(yōng)有数量(liàng)足够稳健的(de)前(qián)排增(zēng)援,才有助于阻挡伤害,此外(wài),巨龙的属性(xìng)也可(kě)以提升他们(men)的(de)增益(yì)效果(guǒ)。无(wú)论多(duō)么强大(dà)的坦克都无法孤军奋战,需要依靠集(jí)结队友的协助。

战士可以拥有(yǒu)不同的终极目(mù)标(biāo),但(dàn)主要(yào)目标依(yī)然是参与战斗。对战士而言,战(zhàn)场就是这款游戏存在的意义。正如瑟(sè)曦说的(de)那样“权力之争,不胜则(zé)死。”部分战士会集中(zhōng)精力(lì)征(zhēng)服他人(rén);部分人渴望(wàng)见证敌人元气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩家则希望炫(xuàn)耀自己的击杀数和军(jūn)功值。军功(gōng)是一种特殊积分,在一位玩家与解锁骑士或以上爵位(玩(wán)家(jiā)的(de)战力首次达到3000万时(shí)将(jiāng)解锁骑士I的爵位(wèi))的玩(wán)家(jiā)战斗时(shí),如果(guǒ)该玩(wán)家击杀或损失T3以(yǐ)上士兵,就会获得军(jūn)功。

军功猎(liè)人,是指(zhǐ)通过突袭其(qí)他世(shì)界和(hé)击杀士兵获得更多军功的玩(wán)家、玩(wán)家群(qún)体或(huò)联(lián)盟。为防止在离线期间被军(jūn)功猎人或入侵者突(tū)袭,你(nǐ)务(wù)必在退出游戏(xì)前设置结(jié)界,或(huò)拜托他(tā)人来保护(hù)你(nǐ)的领地(dì)。

哪一个是更佳角色类别(bié)?

没(méi)有完美的角色(sè)类别。在(zài)这款(kuǎn)即时战略(lüè)开(kāi)放(fàng)世界游戏中,你可以(yǐ)选择自己的游玩(wán)风格,并在(zài)该方向上(shàng)大胆前(qián)进。最(zuì)重要的是以(yǐ)自己喜欢的方式尽情享受游戏(xì)乐(lè)趣。

角色(sè)类(lèi)别为什么重要?

你需(xū)要知(zhī)道自己希望在(zài)游戏里做什(shén)么,才不会“误入歧途”。拥有(yǒu)众多士兵的玩(wán)家(jiā)不一定适合成(chéng)为战(zhàn)士(shì),而收(shōu)集了(le)全部指(zhǐ)挥官(guān)的玩家也不一定拥有更佳(jiā)的属性。从(cóng)另一(yī事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)方(fāng)面看,你(nǐ)需要寻找懂得欣赏自己游玩风格的人,加(jiā)入与你目标(biāo)一致的联(lián)盟(méng)。

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