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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

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致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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