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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁an>)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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