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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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