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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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