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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(f82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头ēng)时(shí)可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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