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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结(jié)束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随(suí)得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火(huǒ)宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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