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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更(gèng)高。感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思>

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一(yī)、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副(fù)手(shǒu)锋刃(rèn)加(jiā)攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精华(huá),如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最(zuì)少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的测试(shì),确实(shí)攻速副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面(miàn)评(píng)论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测(cè)试(shì)不相上(shàng)下,那么组队(duì)肯(k感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思ěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低伤害(hài)的,实测出的数据也可(kě)以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料(liào)之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了(le)不少,平(píng)均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述(shù):

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会(huì)跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)

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