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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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