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告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗href="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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