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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了(le)南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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