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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁多(duō)的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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