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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技(jì)能怎么选(xuǎn) 各门派万象星盘技能推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一个(gè)全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

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被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的(de)法术单(dān)位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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