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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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