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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shā反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数ng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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