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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部(bù)增(zēng)伤裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精(jīng)华,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)愿(yuàn)意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意(yì):因为带无(wú)畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一(yī)个(gè)位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不(bù)相(xiāng)上下,分(fēn)层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前(qián)者一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的(de)精华恐骇(hài)之像,这个精华本身(shēn)在(zài)之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的(de)数据(jù)也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都(dōu)低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着(zhe)还是测(cè)试一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾(wù)的对比(bǐ)也形成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害会更(gèng)高

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