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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

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一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

<一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?p>六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

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七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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