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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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