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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了(le),因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

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如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)的(de)全部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专(zhuān)区!

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