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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

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03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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