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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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