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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(y五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗ùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了一个五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗; line-height: 24px;'>五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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