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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交(河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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