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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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