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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比

特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xi特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比ǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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