本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属(shǔ)性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。
太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。
《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析
一、基础(chǔ)效果
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)
我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气(qì)血
绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒
因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积
所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了
不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高
不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较低
阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这些因素
1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多
2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。
五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的
反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)
然后(hòu)再来看四(sì)象
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果
而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低
七、少阳(yáng)
少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效果
如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的
太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。
而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来
然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)
所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,
少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的
太阴我也同(tóng)样不推荐
我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了