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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìn但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思g)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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