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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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