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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

一(yī)、武器简介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主(zhǔ)词条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来(lái)说,更想要更多的充(chōng)能属性,而(ér)不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是(shì)侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也(yěknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词)导致了其在输出面表现一(yī)般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存在(zài)毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕(bì)竟是(shì)绝(jué)版武器(qì),不(bù)会(huì)导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于老玩家(jiā)来(lái)说也能(néng)接受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析

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图中(zhōng)按(àn)那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚至不如(rú)试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原(yuán)因(yīn),试做(zuò)和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和(hé)增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对(duì)于那维来说可以是有效词(cí)条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三(sān)次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是(shì)较低(dī)的。但充能效率算(suàn)是(shì)有效词条,烟(yān)绯的大招还(hái)是比较关(guān)键的(de),总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

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