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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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