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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!
原神元素反应攻(gōng)略
元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容一厢情愿是什么意思,全程干货,先上一张图:
元素(sù)反应一图(tú)流
先来看图片左边(biān)的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。
火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。
冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:
水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)
火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)
由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。
草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。
再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩
扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。
策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路
这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。
例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了