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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《暗(àn)黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤(shāng)害(hài)怎么样(yàng) 狂骑士新精华伤害介绍游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃(rèn)加(jiā)攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为(wèi)带(dài)无(wú)畏(wèi)挑击要放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾(wù)的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

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看(kàn)到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更(gèng)强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高前(qián)者(zhě)一点,因为单人测试不(bù)相上下,那(nà)么组队(duì)肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

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把(bǎ)衣服(fú)换成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本(běn)身在之(zhī)前的测试(shì)(如影随形(xíng)精华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤(shāng)害的,实测出的数据也可(kě)以看(kàn)出(chū)是(shì)比恐怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都(dōu)低(dī),只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速(sù)加成(chéng),想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们(men)把(bǎ)暗影(yǐng)雾(wù)换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实(shí)战中肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要(yào)好用(yòng),而且引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代(dài)言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群代(dài)言人的(de),如(rú)果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配(pèi)的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高

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