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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被tan1等于多少,tan1等于多少兀打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计tan1等于多少,tan1等于多少兀了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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