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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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