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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身(shēn)是6回(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语huí)合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使用的(de)技(jì)能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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