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gta5怎么切换角色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

gta5怎么切换角色a-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏">

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两gta5怎么切换角色点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dùgta5怎么切换角色)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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