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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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