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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

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因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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