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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗

去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗)虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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