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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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