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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生ox="gallery" title="《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点最好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐">

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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