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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华是暗影(yǐng)雾(wù)的(de)头部增伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞(tūn)噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺(quē)出一个主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如果你(nǐ)愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆(bào)发都不(bù)如普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移。

我(wǒ)们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增(zēng)伤以及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论说测试(shì)恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人是(shì)觉得(dé)分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者(zhě)一点,因为单(dān)人测试(shì)不(bù)相上下,那(nà)么(me)组(zǔ)队(duì)肯定是后者输出(chū)更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(新(xīn)精华衣服)

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的"6097-f3af-1c05-8caa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/7656559548fc99baeefb895c33d4ba3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)怎么样 狂骑士(shì)新精华伤害介绍">

把衣服(fú)换(huàn)成(chéng)了(le)新的(de)精华恐骇(hài)之像,这个(gè)精华本(běn)身在(zài)之前(qián)的(de)测试(如影(yǐng)随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的(de),实(shí)测出的数据(jù)也可以看出是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和(hé)暗影雾的(de)对(duì)比也(yě)形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断枪(qiāng低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的),蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不(bù)变我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带(dài)引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群代(dài)言(yán)人(rén)很明显(xiǎn)伤害下降了不(bù)少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高(gāo)于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论(lùn)是打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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