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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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