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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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